#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
#include <strings.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include "Log.hpp"
#include<functional>
#include"InetAddr.hpp"
using namespace LogMoudle;
using func_t = std::function<void(int sockfd, const std::string&, InetAddr&)>;
class Udpsever
{
public:
    Udpsever(uint16_t port,func_t func)
    :_sockid(-1)
    ,_port(port)
    ,_isrunning(false)
    ,_func(func)
    {}
    void Init()
    {
        _sockid=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        if(_sockid<0)
        {
            LOG(loglevel::FATAL)<<"socket error!";
            exit(1);
        }
         LOG(loglevel::INFO) << "socket success, sockfd : " << _sockid;
          // 2. 绑定socket信息，ip和端口
        // 2.1 填充sockaddr_in结构体
        struct sockaddr_in as;
        bzero(&as,sizeof(as));
        as.sin_family=AF_INET;
        // 我会不会把我的IP地址和端口号发送给对方？
        // IP信息和端口信息，一定要发送到网络！
        // 本地格式->网络序列
        as.sin_port=htons(_port);
        // IP也是如此，1. IP转成4字节 2. 4字节转成网络序列 -> in_addr_t inet_addr(const char *cp);
        // as.sin_addr.s_addr=inet_addr(_ip.c_str());
        as.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;
        // 那么为什么服务器端要显式的bind呢？IP和端口必须是众所周知且不能轻易改变的！
        int n = bind(_sockid,(struct sockaddr*)&as,sizeof(as));
         if (n < 0)
        {
            LOG(loglevel::FATAL) << "bind error";
            exit(2);
        }
        LOG(loglevel::INFO) << "bind success, sockfd : " << _sockid;
    }
    void Start()
    {
        _isrunning=true;
        while(_isrunning)
        {
            char buffer[1024];
            struct sockaddr_in peer;
            socklen_t q=sizeof(peer);
            //收客户端发来的消息
            ssize_t n=recvfrom(_sockid,buffer,sizeof(buffer)-1,0,(struct sockaddr*)&peer,&q);
            if(n>0)
            {
                // uint16_t aq=ntohs(peer.sin_port);// 从网络中拿到的！网络序列
                // std::string gh=inet_ntoa(peer.sin_addr); //4字节网络风格的IP -> 点分十进制的字符串风格的IP
                InetAddr as(peer);
                //返回客户端的消息
                buffer[n]=0;
                _func(_sockid,buffer,as);
               // LOG(loglevel::DEBUG) << "[" << gh<< ":" << aq<< "]# " << buffer; // 1. 消息内容 2. 谁发的？？
               //发消息
                // std::string echo_string="server echo@";
                // echo_string+=buffer;
                // sendto(_sockid,result.c_str(),result.size(),0,(struct sockaddr*)&peer,q);
            }
        }
    }
    ~Udpsever()
    {

    }
private:
    int _sockid;
    // std::string _ip; // 用的是字符串风格，点分十进制, "192.168.1.1"
    uint16_t _port;
    bool _isrunning;
    func_t _func; // 服务器的回调函数，用来进行对数据进行处理
};
